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GuiltyGearStrive延续了该系列复杂而有益的技术战士的传统增强了新的...
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GuiltyGearStrive延续了该系列复杂而有益的技术战士的传统增强了新的外观

2022-12-31 游戏技巧 By:佚名
最佳答案Strive 保持了这一传统,并提出了一些新想法,以支持其大胆的动漫风格 Flash,同时又不会让游戏变得更难学。虽然核心战斗体验只是有所改善,但游戏的许多不那么令人愉快的倾向仍然存在,包括其不可玩的故事“模式”和另一组笨拙的 Arc System Works 风格的基于化身的匹配菜单。与大多数格...

Strive 保持了这一传统,并提出了一些新想法,以支持其大胆的动漫风格 Flash,同时又不会让游戏变得更难学。虽然核心战斗体验只是有所改善,但游戏的许多不那么令人愉快的倾向仍然存在,包括其不可玩的故事“模式”和另一组笨拙的 Arc System Works 风格的基于化身的匹配菜单。与大多数格斗游戏一样,这些问题是次要的:玩家,尤其是老手,

如果算上的话,Strive 是《罪恶装备》系列中的第八个主要条目,因此它的战斗风格是众所周知的。Strive 保留了该系列中最近条目的许多细微差别。有张力计,这是一种特殊的计,当您攻击或向对手移动时会增加,而在您防守时会更慢地填充。有完美的防守,这是一种战略性的额外阻挡,可以通过紧张来防止筹码损坏并帮助您与对手保持一定的距离。对于新手或休闲玩家来说,Strive 感觉就像是一款街头霸王风格的格斗游戏。大多数特殊动作都具有四分之一圈和冲锋动作,因此乍一看可能会觉得很熟悉,但是为了充分利用其特定机制,您需要学习许多细微的差别。

长期玩家需要适应两个主要变化。Strive 移除了“加特林系统”,这是一种用于取消攻击以维持连击的层次结构,并更改了该系列的标志性“罗马取消”系统,该系统允许您交易一半的张力计来缩短之前或之后的动画攻击更快恢复。我将是第一个承认我还不是如何使用这些机制取得巨大效果的专家,但似乎这两者的结合会导致更多的来回和更短的组合。我发现我的大部分战斗,即使是与超出我技能水平的玩家的战斗,都保持快速的节奏,充满了简短的有机组合 - 以重或特殊为基础的一系列轻攻击。理论上,

然而,虽然游戏技术性很强,但它也有一种奇观感,感觉很普遍。当一名玩家击中另一名以中断他们的攻击时,屏幕上会以巨大的字母显示“计数器”一词。每一轮的最后一击会触发一个简短的电影镜头,让您知道致命一击已被击中。其中一些想法是以前游戏概念的演变,另一些则是新的。一个新的想法,“破墙”,将游戏的技术和戏剧方面结合得非常好。如果一名球员设法将另一名球员困在角落里并击中了几次,他们会将对手送上舞台的新部分。破墙让接收端的玩家免于被困,但更重要的是,当您将某人从屏幕上击出时,它会唤起这种龙珠 Z 式的规模感。

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