第一次在哈迪斯打败最终boss,我感到无比的解脱。我一直在努力看到这个结局几个小时(几个月,从技术上讲,如果你算上我在抢先体验中的时间),在 roguelike 游戏中,看到结局的感觉比平时要好。但是,虽然我确实有点为将一系列能力和特权组合在一起而感到自豪,这些能力和特权在他们几次尝试之前摧毁了我之后粉碎了老板,但这并不是我感到泪流满面的原因。我对我的角色 Zagreus 以及帮助他来到这里的英雄、恶棍和众神的故事如此着迷,以至于我很高兴终于让他结束了旅程。让 Hades 与众不同的不仅是它是一款出色的 roguelike 游戏,它具有可重复的深度,让人玩上几个小时都引人入胜,而且还在于它如何利用其结构来讲述一个关于家庭、秘密、
对于 Supergiant Games 的开发人员来说,Hades 的叙述与其战斗如此交织在一起并不是什么新鲜事,他们已经成为将你的行动与他们讲述的故事同步的大师。在像Hades这样的roguelike游戏中,这意味着扮演重生之神Zagreus。厌倦了在父亲哈迪斯的指使下生活并寻找他来自哪里的答案,他开始逃往生者的世界,在出路时与各种不死怪物、活物和神话人物作斗争。